Starfield изначально должен был содержать больше жестокости, но технические сложности и большая путаница отбросили эту идею

В недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz, Денис Мехильйонес, бывший старший художник Bethesda, рассказал о причинах, почему Starfield не содержит такой же визуальной жестокости, как Fallout 4. Он отметил, что изначально планировалось включить больше насилия, в частности отсечение голов, но технические трудности сделали это слишком сложным.

Янв 14, 2025 - 12:35
 0
Starfield изначально должен был содержать больше жестокости, но технические сложности и большая путаница отбросили эту идею

В недавнем интервью на подкасте Kiwi Talkz, Денис Мехильйонес, бывший старший художник Bethesda, рассказал о причинах, почему Starfield не содержит такой же визуальной жестокости, как Fallout 4. Он отметил, что изначально планировалось включить больше насилия, в частности отсечение голов, но технические трудности сделали это слишком сложным.

Какова ваша реакция?

like

dislike

love

funny

angry

sad

wow