Обзор Towers of Aghasba
Сегодня у нас особенный гость — игра, которая находится в раннем доступе. Для консолей это редкое явление, а вот для PC — обычное дело. Многие проекты постоянно существуют в таком статусе на компьютерах. Обычно они попадают на приставки только после нескольких лет тестирования на PC, когда уже найдены и исправлены основные ошибки. Однако в последние годы это правило стало менее строгим, и иногда на консолях появляются такие гости в состоянии раннего доступа без какого-либо указания на данный пункт. Однако создатели Towers of Aghasba открыто заявляют, что проект находится в разработке и, приступая к нему, нужно быть готовым к возможным проблемам. Несмотря на это, в PS Store игре поставили три балла, что является довольно редким явлением. Обычно такой «отличной»...Читать дальше
Сегодня у нас особенный гость — игра, которая находится в раннем доступе. Для консолей это редкое явление, а вот для PC — обычное дело. Многие проекты постоянно существуют в таком статусе на компьютерах. Обычно они попадают на приставки только после нескольких лет тестирования на PC, когда уже найдены и исправлены основные ошибки. Однако в последние годы это правило стало менее строгим, и иногда на консолях появляются такие гости в состоянии раннего доступа без какого-либо указания на данный пункт.
Однако создатели Towers of Aghasba открыто заявляют, что проект находится в разработке и, приступая к нему, нужно быть готовым к возможным проблемам. Несмотря на это, в PS Store игре поставили три балла, что является довольно редким явлением. Обычно такой «отличной» оценкой могут похвастаться только мусорные проекты от https://stratege.ru/companies/tetyana_vysochanska]Tetyana Vysochanska[/url], известной как SimulaMaker, и Maksym Vysochansky ака IndieGames3000. Проекты этой «семейной» команды, вышедшие на консолях PlayStation, заслуживают отдельной статьи на сайте, и многие из них получили даже ниже двух баллов. Давайте разберёмся, почему новый выживач от студии Dreamlit, который Sony рекламировала на своих презентациях, оказался в одной категории с неудачными работами от Chetrusca Softworks, DEMENCI Games, Cool Devs и других компаний, таких как 404 Games.
Сюжет Towers of Aghasba повествует о народе Шиму, который много десятилетий назад был вытеснен с фантастического острова Агасбы таинственной силой, известной как Увядшие. Изгнанники полны решимости вернуться на свою родину. Игрокам предстоит взять на себя роль младших архитекторов этого народа, отвоевать дом, восстановить цивилизацию и раскрыть тайну Увядших и историю Шиму. Тут есть возможность строить собственные поселения, заниматься сельским хозяйством и следить за состоянием острова. Всё это типичные задачи для выживания с элементами кооператива.
Поддерживается режим для четверых игроков: приглашайте до трёх друзей на свой остров и вместе развивайте владения. Однако это не обязательно: на данный момент в Towers of Aghasba отсутствуют материалы, предназначенные для совместного прохождения. Более того, этот режим фактически не работает. Вместе вы можете «копать», но не выполнять задания и не продвигаться по сюжету, что делает всю идею бессмысленной. Ведь кооператив — это возможность развивать мир вместе с друзьями, а здесь этого нет.
Кроме того, нет и локализации на русский язык. Есть шанс, что она появится ближе к выходу из раннего доступа. Пока доступен только фанатский перевод на PC, но на консолях его использовать не получится. Поэтому без знания одного из основных европейских языков играть будет сложно, особенно на старте. Позже таких проблем не возникнет — механик немного, и они достаточно просты. По мере знакомства с каждой из них на экране будет появляться справка, а также задание, выполнение которого потребует от вас понимания конкретной геймплейной особенности.
В основе игрового процесса лежит восстановление жизни на опустошённой земле. По мере исследования мира и прохождения сюжета вы получите возможность сажать семена разнообразных причудливых экосистем. Завершив создание биома, вам предстоит расширять его, высаживать новые семена растений. Сейчас в игре всего шесть регионов и три типа экосистем, но в будущем обещают добавить новые. Каждый биом имеет свои требования к регионам. Помимо восстановления жизни, наша цель — возрождение цивилизации народа Шиму. Для этого будем строить и развивать поселения, а также возводить в них специальные башни. Пока доступно три типа городков, позже обещают расширить список.
Главная сложность заключается в поддержании баланса между поселениями и экосистемами. Каждый раз, когда вы совершаете действия на благо природы, получаете очки «дружелюбия» — энергию жизни. Если убиваете животное или рубите дерево, эти очки теряются. В теории описанная механика кажется интересной, но на практике от неё одна только головная боль. Почему за срубленное сухое дерево или собранную глину я теряю очки, а за выдёргивание сорняков получаю? Сорняки ведь тоже хотят жить! Они считают себя растениями-первопроходцами. На данный момент баланс в игре нарушен, и для нормального развития поселений придётся либо постоянно находиться в минусе, либо тратить в несколько раз больше времени на посадку новых деревьев, кормление диких животных и так далее.
Также раздражает проблема, типичная для этого жанра игр, — «трутни в городе». Вы строите и развиваете, а ваши жители стоят на месте и требуют чего-то нового, ничего не делая. Хотя они могли бы собирать ветки и камешки в округе, чтобы сэкономить ваше время. Есть вероятность, что с обновлениями эту проблему исправят, но пока она сильно раздражает.
Сбор ресурсов напрягает не только необходимостью соблюдения баланса, но и наличием кривых механик. Например, сбор камней. На карте много валунов, которые визуально подходят, но добывать можно только определённые. А веселее всего «рыбалка». У нас нет удочки, более того, даже ловля копьём будет обречена на провал — утопите его, но ничего не поймаете. Рыбу надо ловить луком. Стреляете из него, после чего на поверхности собираете рыбку и стрелы. Я играл в достаточно много различных проектов про выживание, но это первый, где для ловли рыбы мне понадобился лук. В целом, очень быстро сбор ресурсов, «добыча» очков дружелюбия и другая необходимая для развития мира рутина начинают занимать слишком много времени и напрягать.
Выглядит Towers of Aghasba превосходно. Картинка радует глаз, и заметно, как мир меняется с безжизненных пустынь на цветущие равнины по мере того, как вы высаживаете семена. Флора и фауна отлично нарисованы и достаточно уникальны. К визуальной составляющей добавлена качественная музыка, что у игр этого жанра встречается нечасто. Однако всё портят проблемы с производительностью, которые возникают по мере развития мира и появления новых объектов. Возможно, если у вас PS5 Pro, то всё будет не так печально. На обычной же версии приставки уже через несколько часов игры заметны проседания кадров, а отрисовка мира вокруг порой занимает до десятка секунд.
Платина кажется достаточно простой. Однако сложно сказать, сколько времени на нее потребуется. Дело в том, что некоторые геймплейные механики сейчас не работают. Например, получить трофей за восстановление музея Шиму в текущей версии невозможно.
60 | Towers of Aghasba — это увлекательная игра, которая заслуживает внимания, если вы относитесь к поклонникам жанра выживания. Она обладает большим потенциалом, но на данный момент имеет множество недочётов. По словам создателей, песочница будет находиться в раннем доступе в течение 12-18 месяцев. Поэтому я рекомендую добавить её в список желаемого и вернуться через 6-8 месяцев. К тому времени разработчики, вероятно, смогут исправить основные проблемы, и мы получим неплохой проект о выживании с возможностью играть в кооперативе. |
Обзор написан для stratege.ru по цифровой версии игры для PS5, предоставленной редакции издателем.
Какова ваша реакция?