NVIDIA podría generar hasta 16 Frames a la vez en futuras actualizaciones de DLSS con Multi Frame Generation
Las declaraciones en el día de ayer de NVIDIA sobre las RTX 50 y el conector 12V-2x6 sobre el hecho de que no se quemará en estas nuevas gráficas tiene hoy una segunda parte que nos llamó la atención bastante. Y es que en las palabras de los tres participantes en el evento de NVIDIA, La entrada NVIDIA podría generar hasta 16 Frames a la vez en futuras actualizaciones de DLSS con Multi Frame Generation aparece primero en El Chapuzas Informático.
Las declaraciones en el día de ayer de NVIDIA sobre las RTX 50 y el conector 12V-2x6 sobre el hecho de que no se quemará en estas nuevas gráficas tiene hoy una segunda parte que nos llamó la atención bastante. Y es que en las palabras de los tres participantes en el evento de NVIDIA, los militantes de la compañía dejaron otra declaración realmente interesante de cara al futuro: NVIDIA podría generar hasta 16 Frames en futuras actualizaciones de DLSS y MFG.
Desde el Studio 159 en COEX, Gangnam-gu, NVIDIA organizó el GeForce Update Editor's Day 2025 para promocionar y explicar los detalles de las RTX 50, donde se aceptaron preguntas de los periodistas presentes. El director de marketing tecnológico de NVIDIA, Jeff Yen, el director de marketing técnico de NVIDIA GeForce, Sean Cleveland, y el director de marketing técnico de NVIDIA Corea, Seonwook Kim fueron turnándose para responder, y una de esas respuestas dejó una impresionante cifra.
NVIDIA podría generar hasta 16 Frames a la vez con una futura versión de DLSS y Multi Frame Generation
Los verdes han sorprendido a todos con DLSS 4 y su nuevo Multi Frame Generation, donde la compañía ha llegado a decir y mostrar que el rendimiento se multiplicará por 8 en ciertos escenarios. Hoy, además, sabemos que habrá un ajuste en la NVIDIA App que permitirá seleccionar el incremento de FPS con MFG, lo cual da al jugador una granularidad mucho mayor para poder configurar el rendimiento del juego de turno con su tasa de refresco en su monitor.
Pero esto no es lo más impactante, ni mucho menos, porque como sabemos de mano de la propia NVIDIA, el nuevo MFG no usará un acelerador de hardware para el Optical Flow, sino que usará un modelo de IA para hacer el mismo trabajo, y como vimos hace días, la puerta para ser usado en las RTX 40 y RTX 30, quizás no en las RTX 20, con DLSS 4, está abierta.
¿Complicado? Como vimos, sí, es bastante complicado que llegue, porque necesita de una potencia muy superior en los Tensor Cores, ya que se suprime el mencionado Optical Flow por hardware para centrarlo todo en un algoritmo que trabajará con los Tensor Cores y los nuevos Neural Shaders. Los primeros están presentes, en menor cantidad y velocidad, desde las RTX 20, los segundos son exclusivos de las RTX 50, así que quizás, en generaciones de cuadros inferiores, podrían terminar llegando, ofreciendo un rendimiento y precisión menor, eso sí.
Hasta un máximo de 3 Frames generados al mismo tiempo... Por ahora
Con esto en mente, NVIDIA, con sus tres directores en el escenario, fue preguntada por un periodista de Quasar Zone, el cual formuló lo siguiente:
MFG, la tecnología central del nuevo DLSS 4 de NVIDIA, ahora genera múltiples cuadros en lugar de solo uno. Esta vez se pueden generar hasta 3 fotogramas. ¿Existe un objetivo similar de poder generar varios fotogramas con IA en el futuro?
- Esta tecnología DLSS 4 MFG apunta a 4K 240Hz. Es difícil decir con certeza cuáles serán las limitaciones técnicas en términos de cuántos fotogramas más se podrán generar o cómo será el futuro. Al final, el equilibrio es importante. Podemos generar 16 Frames a la vez, y lo haremos si eso finalmente beneficia la experiencia de juego, pero por ahora hemos decidido que generar un máximo de 3 Frames es apropiado.
El rendimiento de los modelos de IA también es importante. En comparación con hace 6 años, cuando anunciamos DLSS por primera vez, el rendimiento del modelo de IA ha mejorado enormemente. Por lo tanto, es difícil ahora, pero creo que depende de cuánto mejore el rendimiento del modelo de IA en el futuro.
Estamos viviendo el paso de la rasterización con Shaders a la generación de Frames casi total: la renderización terminará siendo con IA
En otras palabras, NVIDIA podría multiplicar por 5 el número de FPS en pantalla con futuros modelos de IA entrenados para DLSS, logrando hasta 16 Frames a la vez con MFG, por los 3 como máximo que puede generar ahora.
Esto es una declaración de intenciones total, y no es nuevo para los que nos sigáis a diario, puesto que llevamos más de dos años comentando los movimientos de los verdes, y estos pasan por dar mucha más prioridad a los Tensor Cores que a los Shaders, lo cual se irá culminando cuando el renderizado tradicional vaya pasando a mejor vida en las API y motores de los juegos.
Por tanto, NVIDIA manda otro mensaje encubierto a raíz de este tema de los 16 Frames a la vez en el futuro DLSS y MFG: el hardware está listo, es el software el que tiene que mover ficha para que podamos ir adaptando la pipeline híbrida hacia una pipeline más pura con IA, para terminar desechando en gran parte los Shaders. Es, para entenderlo, el lado opuesto a lo que presentaron con las RTX 20. El hardware evoluciona hacia la IA, el software va hacia el mismo sentido, los juegos terminarán por ser creados y representados con Frames generados por ella, lo cual tiene una ventaja: hiperrealismo, el futuro del sector en el que nos movemos.
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